문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 XV (문단 편집) === 배틀 시스템 === 전작인 XIV의 배틀 시스템을 기반으로 비 MAX 모드 시에도 EX 필살기 발동 가능, 러시 콤보의 개선, [[MAX 모드]] 조정 등 여러가지 조정이 이루어졌다. * HUD는 전작처럼 단순한 디자인이며 체력, 파워 게이지, 가드 게이지 3종은 상시 표시, [[MAX 모드]] 게이지는 모드 발동 시에만 표시된다. 체력 최대치는 전 캐릭터 공통 1000이며, 체력 게이지 하단에 10% 단위로 눈금이 표시되며, 체력이 40% 이하로 줄어들 경우 체력 게이지의 색이 주황색으로 바뀐다. 피격 대미지는 붉은 색이며 체력 게이지보다 가늘게 표시된다. * 각 라운드에서 승리한 캐릭터의 체력 회복 수치는 전작과 같다. 특히 30초와 29초의 체력 회복 차이가 100이나 되는지라 불리한 쪽에서는 라운드 역전이 어려우면 시간이라도 끌어서 상대의 체력 회복량을 줄이는 것이 좋다. * 60~42초: 300 * 41~30초: 250 * 29~18초: 150 * 17~0초: 100 * 스턴치는 전작과 마찬가지로 전 캐릭터 1000으로 동일하며, 20% 이하로 떨어졌을때 캐릭터 아이콘을 점멸하는 방식으로 간접적으로 알려준다.(1P는 빨간색, 2P는 파란색) 스턴 효과음은 스턴이 발생한 순간에는 2002까지의 효과음을 사용하며, 기상 후 비틀대는 때에는 별도의 효과음을 사용한다. 이 효과음이 꽤 코믹하다. 또한 스턴 이후 이어지는 후속 콤보 중에는 다시 스턴을 걸 수 없게 모든 기술들의 스턴치가 0이 된다.[* XIV 때부터 적용된 시스템이다. XIII까지는 스턴 이후 스턴치가 다시 쌓이는 딜레이 시간을 적용하는 방식이라 극단적으로 콤보가 길어질 경우 한 번에 2회 스턴을 낼 수 있는 경우도 있었다.] * KOF XIV와는 달리 대시하다가 레버를 반대 방향으로 돌리면 구작처럼 약간의 선딜레이 후 가드 모션을 취한다. * 모든 [[기본잡기]]가 강제 다운으로 변경되었다. 시즌 1에서는 기본기나 특수기 시전 도중 잡혔을 경우 [[잡기풀기]]가 가능했지만, 시즌 2에서 기본기나 특수기 시전 중에도 잡기풀기가 불가능해졌다. * [[가드 크러시]] 경고가 가드 게이지 색이 바뀌지 않는 대신 가드 게이지가 20% 이하로 떨어지면 점멸 효과가 발생하도록 변경됐다. * 전작에서 삭제되었던 [[도발]] 시스템이 부활했다. 이번작의 도발 커맨드는 AD다. * EX 필살기를 [[MAX 모드]] 없이도 발동할 수 있게 됐으며, 캐릭터 테두리에 적용되는 이펙트가 노란색으로 변경됐다. * MAX 모드 상태가 아닐 때는 파워 게이지를 절반 소모하여 발동할 수 있다. ([[https://youtu.be/QzJQaHuZSxY|#]]) * MAX 모드 상태에서는 모드 종료 시까지 파워 게이지를 소모하지 않고 MAX 모드 게이지를 소량(200) 소모하여 발동할 수 있다. * 극히 일부[* 앙헬의 피니시 스트레이트 등.]를 제외하면 크리티컬 와이어와 바닥 바운드 효과는 전작과 마찬가지로 EX 필살기 이상의 기술에만 존재한다. * 전작과 마찬가지로 [[저스트 가드]]가 존재한다. 이번작에서도 시스템 문구가 따로 출력되지 않으며, 저스트 가드 성공 시 가드 크러시 수치가 경감되고 게이지 축적량이 증가된다. * 특수한 형태의 지상 [[날리기 공격]] '[[https://youtu.be/FHd9b--6fXk|섀터 스트라이크]](Shatter Strike)'[* 영문판에서 Shatter로 표기한걸 보면 섀터라고 쓰는 것이 외래어 표기법 상 올바른데, 한국어 공홈에서는 '셔터 스트라이크'로 번역했다. 발음 기호와 맞지 않지만 완전히 틀렸다고 하기도 애매한 표기인데, 일본어 표기만 보고 Shutter로 착각했을 것이라는 의견이 많다.]가 추가됐다. 커맨드는 ↓↘→+CD. * 사용 시 게이지 1개를 소모하며, 타격 성공 시 소모한 게이지의 절반을 돌려받는다. MAX 모드 중에는 모드 게이지를 400 소모하는 대신 히트 시 게이지 회수가 없다. * 일반 지상 날리기 공격과는 달리 캔슬 가능한 기본기 및 특수기가 적중했을 때 캔슬로 발동 가능하며 가드 대미지가 존재하는 대신 스턴치가 없고, 히트 시 퀵 모드 발동 및 다른 기술로 캔슬이 불가능하다. 대미지는 전 캐릭터 75[* 맥시마를 제외한 나머지 모든 캐릭터들의 일반 지상 날리기와 동일한 수치다.]이며, 단독 MAX 모드의 공격 대미지 증가 효과가 적용되지 않는다. 단독으로 사용한 섀터 스트라이크는 콤보 히트수 보정이 무시되며, 섀터 이후 2히트가 실질 1히트로 콤보 보정이 계산된다. * 발동은 전 캐릭 공통 15프레임이며, 발동 시 4프레임에서 14프레임까지 전신에 [[가드 포인트]]가 존재한다. 지상 히트 시 그로기 다운, 공중 히트 시 와이어 대미지를 유발한다. 가드 시에는 전 캐릭 공통 10프레임 불리하므로 강 기본기부터 딜레이 캐치(퍼니시)를 당할 수 있다. * 공격판정은 기본적으로 캐릭터의 지상 CD 판정을 그대로 따라가기 때문에 CD의 리치가 긴 캐릭터일수록 섀터 스트라이크의 활용에 유리하다. 또한 지상 CD가 지나치게 짧아서 섀터 스트라이크를 사용하기 힘들었던 캐릭터 일부(유리, 아테나, 크로닌)는 1.32 패치 이후 다른 모션을 사용한다. * 상대의 공격을 막은 뒤 반격하는 용도로 쓸 수도 있지만 기본기나 특수기에서 캔슬하여 [[https://youtu.be/8ZdzSluszck|콤보 도중에 이어서도 사용 가능하다.]] 단, 한 콤보 내에서 섀터 스트라이크로 인한 그로기 다운 및 와이어 대미지는 한 번만 발생하며, 2번째 섀터 스트라이크부터는 평범하게 다운시킨다. 일반 기술의 콤보 중 연속 히트 제한은 스턴 발생 이후 리셋되지만 셔터는 스턴 이후에도 리셋되지 않는다. 또한 EX 필살기 등을 통해 그로기 다운, 크리티컬 와이어, 바닥 바운드를 유발한 상태에서 섀터 스트라이크를 적중시켰을 경우에도 평범하게 다운시킨다. 콤보 중에 섀터 스트라이크를 사용할 경우 콤보 추가 보정이 들어간다. * 전작에서 [[1프레임 잡기]]였던 필살기들을 대부분 3프레임에서 7프레임 사이로 발동속도를 늦추었다. 예를 들어 KOF XIV에서 1프레임 잡기였던 쿄의 EX 금월양은 3프레임 잡기가 되었다. KOF XV에서 1프레임 잡기 필살기를 보유한 캐릭터는 [[클락 스틸|클락]]과 [[셸미]], [[킹 오브 다이노소어스|다이노소어]], [[메마른 대지의 야시로|O.야시로]] 같은 잡기 캐릭터들밖에 없다. * 전작에서 1프레임 잡기인 노멀 초필살기들이 대부분 3프레임 발동으로 조정되었다. 다만 발동 플래시가 3프레임째에 터지기 때문에 플래시 보고 피하는 건 불가능. MAX 버전은 여전히 1프레임 잡기이다. * [[https://youtu.be/pKG_k1y_Gw4|러시 콤보]]의 4타를 A~D 중 하나를 선택해서 발동할 수 있게 됐으며, 이 때 누른 버튼에 따라 다른 기술이 나가도록 변경됐다. A는 파워 게이지 소지량에 따라 필살기~CLIMAX 초필살기 중 하나가 발동되며, B는 필살기, C는 초필살기, D는 MAX 초필살기가 발동된다. 초필살기 이상의 기술들은 해당 기술 발동에 필요한 파워 게이지를 소지하고 있어야 하며, MAX 모드 중에는 변경된 코스트에 해당하는 MAX 모드 게이지와 파워 게이지가 필요하다. 이번작에서는 슈퍼 캔슬, 어드밴스드 캔슬, 클라이맥스 캔슬할 수 있게 됐다. * 게이지 어드밴티지 시스템은 전작과 마찬가지로 최대 스톡 수를 1개 증가시키며 동시에 KO 또는 타임 오버로 패배한 캐릭터로부터 전승받은 파워 게이지에 추가로 1개를 더 준다. * 가드 캔슬과 딜레이 캐치의 시스템 알림 문구가 추가됐다. 가드 캔슬 시 "GUARD CANCEL", 상대의 딜레이 캐치시 "PUNISH" 문구가 출력된다. * 백스텝 중 피격 시 카운터가 발생하도록 변경됐다. * 플레이어 표시색이 2001~XIII처럼 1P 표시색이 빨간색, 2P 표시색이 파란색으로 바뀌었다. * 트레이닝 모드 * 공격 데이터를 ON으로 설정했을 경우 콤보 연습 중 마지막 타격이 상대를 다운시키거나 띄우지 않았다면 프레임 유불리 여부를 표시하도록 변경됐다. 표시 기호는 "++"(4프레임 이상 유리), "+"(3프레임 이하 유리), "="(동등), "-"(3프레임 이하 불리), "--"(4프레임 이상 불리) 5개다. 일반적인 타격 공격의 최소 발동 속도가 4프레임이므로 +/-는 빠른 잡기 기술이 아니면 딜캐가 되지 않는다. ++/\--의 경우에도 편차가 크기도 하고 사용한 기술의 가드백이나 가드한 캐릭터의 특징에 따라 딜캐가 쉽지 않은 경우가 있다. * 캐릭터 선택 화면으로 넘어가지 않고 스테이지, 캐릭터, BGM을 변경할 수 있게 됐다. 캐릭터 교체 시 컬러는 기본값으로 고정되며, BGM은 DJ 스테이션, 기본값, 커스터마이즈 3가지 중 하나를 선택할 수 있다. 커스터마이즈를 선택할 경우 BGM 목록을 호출할 수 있으며, 여기서 설정한 커스터마이즈 BGM은 VS 모드와 트레이닝 모드의 스테이지 선택 화면의 사운드 설정에 반영된다. * [[MAX 모드]] * 공통사항 * 파워 게이지 소모량이 2개로 늘어났으며, 게이지 2개가 모일 경우 파워 게이지 위에 "MAX MODE OK" 문구가 표시된다.[* 2차 공식 트레일러에서 메이텐쿤이 게이지 4개를 소모하여 단독 MAX 모드를 발동하는 것처럼 보이는 장면이 있는데, 이는 파워 게이지의 최대치가 바뀐 것으로 인한 착각이다. 슌에이가 발동했을 때는 파워 게이지가 5개일 때 "MAXIMUM"이 표시됐지만, 메이텐쿤이 모드를 발동했을 때는 슌에이의 게이지가 3개인 상태에서 "MAXIMUM" 문구가 출력됐는데, 이 때 메이텐쿤이 모드를 발동하는 순간을 0.25~0.5배속으로 느리게 재생해서 보면 메이텐쿤의 파워 게이지가 3에서 1로 줄어드는 것을 확인할 수 있다.] * 전작과 마찬가지로 후발 캐릭터로 갈 수록 모드 게이지의 최대치가 증가한다.(3번 캐릭터에서 최대) * 모드 지속 중 가드 캔슬 사용 시 모드 게이지 200을 대신 소모하도록 변경됐다. * 전작과는 달리 MAX 모드 중에도 노멀 초필살기를 사용할 수 있다. 이에 따라 이번작에서는 모드 지속 중 MAX 초필살기를 사용하려면 버튼 2개를 동시에 눌러야 한다. * 모드 지속 중 초필살기 발동 코스트가 변경된다. 기본적으로 모드 게이지를 사용하며, MAX/CLIMAX는 추가로 파워 게이지 1개를 소모한다. 모드 게이지가 조금이라도 남아있다면 요구량보다 적어도 초필살기를 모드 게이지를 소모하여 발동할 수 있다. 러시 콤보를 통해 발동한 초필살기도 MAX 모드 중에는 변경된 코스트를 따른다. 이로 인해 모드 게이지를 최대한 활용한 후 모드가 해제되기 직전에 초필살기를 사용하는 것이 효율적인 모콤 루트가 된다. 특히 모드 게이지가 500 이하일 때에는 MAX 초필살기와 클라이맥스 초필살기의 코스트가 사실상 같기 때문에 XIV에 비해 클맥의 콤보 활용도가 크게 올라갔다.[* 예외적으로 클맥의 데미지가 약하고 어드밴스드 캔슬이 더 효율적인 크로닌, 클맥보다는 상 퀼로트 이후 추가타 루트를 타는게 훨씬 강력한 애쉬는 클맥을 거의 사용하지 않는다.] * MAX 모드 게이지 소모량 * EX 필살기, 가드 캔슬: 모드 게이지 200 소모 * 섀터 스트라이크: 모드 게이지 400 소모(히트 시 게이지 회수 없음) * 노멀 초필살기: 모드 게이지 500(1번 캐릭터의 단독 모드 게이지의 1/2=퀵 모드 게이지 전량) 소모, 파워 게이지 소모 없음[* [[야가미 이오리]]의 [[리 316식 시화]]도 여기에 해당된다. 게이지를 1개 추가로 소모하는 기술이지만 2002부터 시화가 시스템상 노멀 초필살기로 변경됐기 때문에 XV에서도 노멀 초필살기로 간주된다. 따라서 3번 이오리는 단독 모드 한정으로 노멀 팔치녀 → 시화 → (어드밴스드 캔슬) MAX 리 1018식 팔염 또는 (클라이맥스 캔슬) 리 1131식 귀등 루트도 가능하다. 2번일 때에도 가능하긴 하나 단독 모드 게이지가 1250이기 때문에 단독 모드 발동 후 바로 팔치녀를 써야지만 연계가 가능하므로 상대를 스턴시켰을 때에나 쓸 수 있다.] * MAX 초필살기: 모드 게이지 500 + 파워 게이지 1개 추가 소모 * CLIMAX 초필살기: 모드 게이지 전량 + 파워 게이지 1개 추가 소모 * 모드 지속 중 노멀/MAX 초필살기 발동 시 시전자 한정으로 연출이 끝나기 전까지 모드 게이지가 줄어들지 않도록 변경됐다. [[패왕상후권]] 같은 장풍계 초필살기나 치즈루의 삼뢰의 포진 같은 기술들은 기술 발동 후 딜레이가 끝날 때, 즉 조작 가능한 상태가 되기 전까지만 모드 게이지가 줄어들지 않으며, 피격자는 피격 중에도 MAX 모드 게이지가 계속 줄어든다. * MAX 모드: 단독 발동 ([[https://youtu.be/YbNLMYDlzTM|#]]) * 발동 시 캐릭터가 푸른색으로 점멸하며, 파워 게이지 위에 "MAX 모드(MAX MODE)" 문구가 적힌 푸른색 모드 게이지가 표시된다. 모드 게이지의 길이는 1번 캐릭터는 파워 게이지와 동일하며, 2번 캐릭터는 파워 게이지의 1.25배, 3번 캐릭터는 파워 게이지의 1.5배다.(수치 환산 시 1번 1000, 2번 1250, 3번 1500) 퀵 모드와는 달리 모드 발동 시 타임 스탑이 발생하지 않는다. * MAX 모드 지속 중 '''노멀 필살기 이하 기술들의 공격 대미지가 25% 증가(소수점 이하 버림)'''하며 가드 크러시 수치가 소폭 늘어난다. 대미지 보정이 적용된 최종 대미지에서 25%만큼 증가하며, 섀터 스트라이크, EX 필살기, 노멀/MAX 초필살기는 공격 대미지 증가 효과가 적용되지 않는다. 전작에서 MAX 모드 발동시 결과적으로 퀵 모드 위주로 사용하다 보니 이를 활용하기 어려운 캐릭터들이 메리트를 얻기 어렵다는 판단 하에 단독 모드에 한하여 이와 같은 조정이 이루어졌다고 밝혔다. * 1번 캐릭터는 단독 모드 중에 한하여 노멀 초필살기 → CLIMAX 초필살기 연계가 가능하다. MAX → CLIMAX는 단독 모드 발동 여부에 관계 없이 파워 게이지 소지 한도 문제로 불가능하다. * 2, 3번 캐릭터는 단독 모드 발동 후 파워 게이지가 2개 이상 남은 상태에서 모드 게이지 잔량이 1000 이상일 경우 노멀 초필살기 → MAX 초필살기 → CLIMAX 초필살기 순으로 연속 캔슬을 할 수 있다. 이 기능은 게이지 4개[* MAX 모드 발동 2개+MAX 초필살기 1개+CLIMAX 초필살기 1개.]가 필요하다. 모드 게이지가 1000 미만이더라도 파워 게이지가 충분하다면 노멀 → MAX or CLIMAX 또는 노멀 or MAX → CLIMAX 연계가 가능하다. * 시즌 2부터 MAX 모드 지속 중 기본기, 특수기, 노멀 필살기로 파워 게이지가 수급되도록 변경됐다. * MAX 모드 (퀵): 기본기 또는 특수기 적중 또는 가드 시 캔슬 발동 ([[https://youtu.be/6cne0DSJE8E|#]]) * 발동 시 캐릭터가 붉은색으로 점멸하며, 파워 게이지 위에 "퀵 모드(QUICK MODE)" 문구가 적힌 분홍색 모드 게이지가 표시된다. 모드 게이지의 길이는 단독 MAX 모드의 절반으로 1번 캐릭터는 파워 게이지의 1/2, 2번 캐릭터는 파워 게이지의 5/8, 3번 캐릭터는 파워 게이지의 3/4이다.(수치 환산 시 1번 500, 2번 625, 3번 750)[* 전작이 퀵 MAX를 발동하면 모드 게이지가 절반인 상태로 시작했던 것과 같은 맥락으로 보인다.] * 퀵 모드 발동 시 발동 포즈를 취하는 대신 타임 스탑이 발생한 후 전방 대시를 하도록 변경됐다. 단, 단독 모드와는 달리 공격 대미지 및 가드 크러시 수치 증가 효과가 적용되지 않는다. * 1번 캐릭터는 모드 게이지가 500이기 때문에 등급에 관계 없이 초필살기 발동 즉시 퀵 모드가 해제된다. * 2, 3번 캐릭터는 퀵 모드 중 노멀 또는 MAX 초필살기를 사용했을 때 모드 게이지가 남아있다면 남은 모드 게이지와 파워 게이지 1개를 사용하여 MAX 초필살기(어드밴스드 캔슬)나 CLIMAX 초필살기(CLIMAX 캔슬)를 캔슬하여 발동할 수 있다. 노멀→MAX와 노멀→CLIMAX는 게이지 3개가 필요하며, MAX→CLIMAX는 게이지 4개가 필요하다. 2번 캐는 모드 게이지가 빡빡해서 보통 필살기 한 번 쓰고 즉시 초필- 클맥으로 이어가지만, 3번 캐는 필살기 두 번 정도 연계를 하고 콤보를 이어갈 수 있는 여유가 되는 편이다. * 초필살기 * 통상시의 파워 게이지 소모량은 전작과 동일하며(노멀 1개, MAX 2개, CLIMAX 3개), MAX 모드 중에는 게이지 일부를 모드 게이지로 대신 소모한다. * 전작과 마찬가지로 슈퍼 캔슬, 어드밴스드 캔슬, CLIMAX 캔슬 시 게이지 추가 소모가 없다. 통상시 초필살기에서 상위 초필살기로의 캔슬은 1번만 가능하며, 2, 3번 캐릭터는 단독 MAX 모드 한정으로 MAX 모드 게이지와 파워 게이지가 허용하는 한도 내에서 노멀→MAX→CLIMAX 순으로 캔슬 발동할 수 있다. * 연출 관련 사항으로 초필살기 발동 시 '''배경 암전 효과 없이 타임 스탑만 발생'''하게 됐다. 반격 초필살기는 전작과 마찬가지로 발동 시 타임 스탑이 없고, 반격 성공 시 초필살기 발동 이펙트가 발생한다. MAX 초필살기는 발동 시 전작과 달리 클로즈업 연출이 발생하지 않고[* 전작 XIV에서 이질적이라 느껴지는 플레이 감각의 큰 지분을 차지하는 요소로, 괜히 MAX 초필살기까지 클로즈업 연출을 넣어서 플레이 흐름이 끊긴다는 비판이 적지 않았다.] 플레이 중인 화면 그대로 타임 스탑이 발생하면서 MAX 초필살기 시전자 쪽으로 잠시 화면이 확대됐다가 축소되며, 발동 이펙트가 붉은 색으로 바뀌었으며 이펙트 후반부에 스테이지 배경에 네거티브 반전이 적용된다. 00, 01 시절과는 달리 타임 스탑이 끝나자마자 네거티브 반전이 해제되며, MAX 초필살기마다 네거티브 반전이 적용되는 시간이 다르다. 발동 모션 이후의 줌인[* 이오리의 MAX 팔치녀 연쇄 폭발, 라몬의 MAX 타이거 스핀 피니시 등.] 및 시네마틱 카메라 연출[* 기스의 MAX 귀번민, 앙헬의 MAX 블루 먼데이 카운터 피니시, 랄프의 MAX 말타기 발칸 펀치, 클락의 MAX 울트라 알젠틴(UAB), 마리의 MAX 스플래쉬 로즈 등.]은 그대로 유지됐으며, 다이노소어의 슈퍼 절멸 허리케인은 전작과 마찬가지로 노멀/MAX 모두 잡기 성공 시 시네마틱 카메라 연출이 발생한다. * 전작과 마찬가지로 모든 일반 초필살기는 MAX 버전 대응이지만, 애쉬의 상 퀼로트는 예외로 MAX 초필살기 전용으로 사용하며, 비 플레이어블 캐릭터로는 보스 챌린지 모드 오메가 루갈이 하나 갖고 있다. * 플레이어블 캐릭터의 초필살기 무보정 대미지는 상위 초필살기로 캔슬하지 않아도 추가타가 가능하거나[* 베니마루의 베니마루 라이징 샷(1.32 버전부터), 이슬라의 와일드 스타일, 하이데른의 하이데른 슬래시 등.] 기술 자체에 특수 효과가 붙은 경우[* 애쉬의 상 퀼로트(5초간 강화 효과 부여), 야마자키의 살무사(독 대미지) 등.]를 제외하면 대부분 노멀은 180~200, MAX는 320~350 내외로 결정되며, CLIMAX의 경우 락의 데들리 레이브 EXT를 제외한 모든 클라이맥스 초필살기가 최소 420 이상으로 배정됐다. * 1.20 버전부터 CLIMAX 초필살기 연출 발생 중에는 타이머가 멈추도록 변경됐다. * 기타 * 일부 캐릭터들의 반바퀴류 커맨드가 1/4바퀴 커맨드로 간소화, 이오리의 시화 커맨드 간소화, 클락의 개틀링 어택 커맨드가 비 모으기형 커맨드 변경되는 등 기존 기술들 중에서도 커맨드가 변경된 기술들이 있다. * 버튼 연타로만 발동하는 기술을 보유한 캐릭터들 중 [[랄프 존스]]의 [[발칸 펀치]]를 제외한 나머지 캐릭터들은 시동 커맨드가 승룡계 커맨드로 변경됐다. * 버튼 홀드를 통해 공격 대미지가 증가하거나 공격 타이밍을 조절할 수 있는 기술들을 버튼 홀드로 차지하는 동안 캐릭터의 발 아래에 차지 이펙트가 발생하도록 변경됐다. 단, 모든 모으기 가능 기술들에 적용된 것은 아니라서 크로닌의 MAX 퓨전 블래스터는 버튼을 누르고 있어도 차지 이펙트가 발생하지 않으며 아테나의 크리스탈 슛, 락의 MAX 레이징 스톰처럼 자체적으로 차지 이펙트가 있는 기술들은 해당 이펙트를 사용한다. * 대미지 보정 * 중단 공격을 맞춘 후 캔슬로 콤보를 시동할 때 기존 히트수 대미지 보정에 더해 추가적인 대미지 보정이 걸린다. 쿄의 단독 굉부 양 이후 MAX 모드 발동을 통한 콤보나, 레오나의 수직점프 D - 캔슬 V 슬래셔 등이 해당. 단독 발동 시 중단이지만 기본기 캔슬로 발동하면 상단이 되는 특수기를 기본기에서 캔슬로 발동하는 경우(쿄 기본기-굉부양-필살기 등)와 중단인 점프 공격을 맞춘 후 지상에서 기술을 잇는 콤보는 보정이 걸리지 않는다. * [[절대판정]]을 가진 공격으로 추가타를 넣으면 추가타 및 그 이후 콤보에 대해 기존 히트수 대미지 보정에 더해 추가적인 대미지 보정이 걸린다. * 이전작보다 더욱 대미지 보정이 강력해졌다. 예시로 야가미 이오리의 노멀 팔치녀는 막타가 보정을 받도록 변경되어 최대 보정시 5+5+5+7+7+7+10+45=91로 전작의 146에 비해 확 줄어들었으며, 기스 하워드의 경우 귀번민에서 레이징 스톰으로 캔슬할 경우 XIV와는 달리 레이징 스톰에 풀 보정이 적용되어 대미지가 225로 줄어든다. 락 하워드 역시 EXT 강화 상태에서 레이징 스톰을 다운 공격으로 넣을 경우 대미지가 절반으로 줄어든다. 그외에도 초필살기 대미지 보정이 전작보다 더욱 빡빡하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기